イノベーション

コラボレーションワークの意味。

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コラボレーション。

略式名称コラボ。

そんなコラボと言うのが、この記事のテーマとキーワードです。

よく何かと何かのコラボの話は、聞きますよね?

私もよく聞きます。

そもそもコラボレーションって何って思う方もいる可能性が、ありますので、どぅ言う事を意味しているのか?

そこからお伝え致します。

異業種、複数企業の方との共同制作作業を意味します。

その他では、共同ビジネス、共同芸術、共同研究、共同キャンペーン等もこれに該当します。

過去のコラボと最近のコラボを私が、覚えている限りどぅ言うコラボが、あるか?

お伝え出来ればと思います。

この記事を作成した当時ですと騎士竜戦隊リュウソウジャーとカプコンカフェレイクタウン店とのキャンペーンですね(^-^)。

他にも色々まだまだ出て来ます。

これ以上言ったら正直キリがないので、ここいらにしておきます。

そろそろ本題に入る頃ですので、その前にこの記事の対象者をお伝えしてから本題に入りたいと思います。

コラボレーションビジネスに興味がある方。

コラボレーションが好きな方。

コラボレーションの意味を知りたい方。

予めご了承下さい。




コラボレーションはあるしのイノベーション。

今も冒頭でお伝えしました様に、これまでの事例を例えると、コラボは一種のイノベーションと見て捉える方もいる事は、間違いなくいると思います。

イノベーションとは革新ですから、今までにない斬新な改革を生み出すに等しいですから、コラボレーションも当然それに該当はします。

つまりコラボレーションとは、一つのイノベーションともとらえるべきです。

どぅしてコラボレーションが、イノベーションとしてとらえる必要が、あるのか?

その理由と実例をあげた上で、お話しを進めて行きたいと思います。

異業種同士の共同作業によるビジネス、異分野との共同開発事業。

私が、個人的に印象的なコラボレーションは、異業種同士によるビジネスモデルの誕生です。

その実例を上げます。

今世界が注目している宇宙開発ビジネス何かは、言葉悪くて大変恐縮ですが、他業種同士の共同開発事業の一つの象徴だと私は見ております。

IHIを始めとする世界各国企業との共同開発による部品供給開発。

三菱電機、NEC、キャノン、アクセルスペース等を始めとする世界各国企業との衛星開発。

コラボって言ってしまえば、正直悪いですが、これも世界の国境を超えた他業種との共同ビジネスと言う事になります。

他のビジネス的な例で例えたら。

あとは・・・・・・・・( ´~`)。M&Aですかね?

一番分かりやすいのは・・・・・楽天ですかね( ´~`)。

楽天社のメインビジネスは、インターネット上のネットショッピングと言う楽天市場と言う印象が、強いです。

その楽天市場だけに留まらず、金融業、プロスポーツクラブ、婚活ビジネス、旅行業、格安スマホ事業等を展開し、この中のヴィッセル神戸に至っては、あのFCバルセロナとのビジネスも印象が強いです。

あとはDeNA社ですね。

ご存知の通り、モバゲーによるビジネスを中心に、旅行業、プロスポーツ、他社との共同会社設立による関連会社等。

この中で一番印象が強いのは、やはり横浜DeNAベイスターズですね。

横浜スタジアムを関連会社にし、親会社との共同作業による集客法です。

お陰で観客動員数も満員近く来る様になってます。

TOKYO DOME CITYによる経営と読売巨人軍との観戦試合によるタッグビジネスもコラボですかね?

何かとの共同企画もまた一種のコラボレーションの可能性も考えられます。

今からこの項目で、お伝えする事もまた一つのコラボレーションだと言う事をお伝え致します。

ただし予めお断りさせて頂きますが、あくまで私の個人的な考えにしか過ぎませんので、そこの所をご了承下さい。

例えば飲料水についているシールを集めて何かのグッズやアーチストの特別招待ライブの抽選企画は、コラボレーションだと思います。

双方にとってwin-win関係である事は、お間違い御座いません。




コラボレーションは新たなスタイルを生み出す。

正にコラボレーションは、新しいスタイルを生み出しますね。

本当にそぅ思います。

私自身がゲーム好きなので、この場ではゲームの事のみでお伝えします。

先程冒頭でお伝えしました通り、TVCM等でも見ますが、モンスト、グラブル、パズドラ、FFRK等と言ったモバゲーを軸にしたコラボが印象的です。

昔FFRKをこよなくプレーしてましたので、FFRKのみでお伝えします。

FFシリーズ同士のコラボイベントを始め、ロマサガ2、ドラクエとのコラボがありました。

他には何といってもCAPCOM社とSNK社とのVSシリーズですね。

草薙京とリュウとの対戦によるメーカーの枠を超えた対戦格闘。

まぁこれは私が中学の頃からイメージはしてましたがね( ̄^ ̄)。

それが数年経って実現しましたから。

あっ。MARVELキャラとの対戦格闘もあったか(゜ロ゜)。

この項目ではエンターテイメント作品の事を主に上げてます。

改めて振り返りますとこの項目では、エンターテイメント関連の話題を主にしてお話しを進めているなって言うのが、率直な感想です。

やっぱり他社の作品とのクロスオーバーもまたコラボレーションを生み出す一つのきっかけだと思います。

その証拠にカプコンが、マーベルとSNKのキャラとのクロスオーバータイトルが、その事を物語っております。

正にコラボレーションは、人々の夢を作り出すのに、必要な事だと思います。




コラボレーションのツールは、上手くマッチングしてこそ生きる。

これは当然です。

いくら素晴らしい案を立案してもお互い双方にとってwin-winの関係、メリットがないと意味がありません。

これまでの事例をたどるといずれもどぅすれば、上手くコラボが出来るか。

それを模索し、より質が高い展開が出来るか。

それを企画立案段階で出来るかが一つの焦点です。

それが確信持てたら確実に、コラボが展開する事は、間違い御座いません。

これぞイノベーションの形を生み出すきっかけです!

その通りです。

コラボ=イノベーションです!

この先時代の進歩と成長と共に、未だかつてない新たなビジネスモデルが、このコラボレーションによって生まれる事は、間違い御座いません。それが楽しみですね。

この先の未来また新たなイノベーションによるコラボが、一体どの様な化学反応を起こし、新たなビジネスモデルを生み出すのか!

それが新たな時代の道を切り開くでしょう。




コラボレーションのまとめ。

ここまで本文で、コラボレーションの事を本文で、お伝えして参りました。

こぅして振り返ると、コラボレーションって、何かのキャンペーンだけでなく、新しいビジネスモデルを生み出すきっかけでもあります。

それが今の時代を作り支えとなっています。



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